Posez vos personnages, faites tomber les deux tours latérales puis la tour du roi. Le camp bleu défend le bas de l'arène, le camp populaire défend le haut.
Élixir Il remonte tout le temps ; ×2 après 2:30, ×3 en prolongation. Chaque carte coûte de l'élixir.
Main 4 cartes + la suivante. Dès que vous posez, la carte suivante entre en main (cycle de 8).
Pose Cliquez une carte puis cliquez sur votre moitié de terrain. L'anneau vert/rouge montre la zone.
Ponts Les unités au sol franchissent la Seine par les deux ponts ; les drones volent en ligne droite.
Tours Cibler les unités dans leur portée. La tour du roi s'éveille quand on la touche ou qu'une tour tombe.
Cibles Chaque carte annonce « sol » ou « sol + air ». Les unités volantes ne sont touchées que par ces dernières.
Sorts Ils se lancent partout, y compris chez l'adversaire, avec des dégâts réduits sur les tours.
Joueur 2 Sélection U I O P, déplacement aux flèches, pose avec Espace ou Entrée.
Évolutions Toutes les 2 poses de la même carte, la suivante sort en version évoluée : +30 % de PV, +40 % de dégâts, aura dorée. Le badge ⚡ sur la carte l'annonce.
Champions Un champion par deck (Président-Candidat, Tribun des Faubourgs, Banquière du Sommet). Dès qu'il est sur le terrain, un bouton de pouvoir apparaît : touche A (ou clic sur le bouton) puis clic sur le terrain. Il coûte de l'élixir et se recharge.
Héros Version renforcée d'un personnage (+30 % de PV, +25 % de dégâts), un seul par deck.
Réseau Mode « Réseau — LAN » : un joueur crée la partie et donne le code à 4 caractères, l'autre le saisit puis rejoint. Chacun voit le terrain depuis son camp, la partie est simulée à l'identique des deux côtés.